所以……我只是在尝试一下续写

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所以……我只是在尝试一下续写

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严肃睡觉 更新于2026-11-13 16:12:38

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主要学术派别:

有两套数值加成系统,一套是用于“原生学派”,一套用于“引申义”

“原生学派”:用于学者的基础数值加成,学者牌上自带一原初学派。

“引申义”:用于学者的第二学术派别槽位,主要用于学者的技能加成


引申义:

学者的第二学术派别槽,用于学者技能上的加成


学者:

即角色牌,自带一原生学术派别和一空白引申义

带有一固定技能,即“理论”。

以及易受克制学派


证明度:基础攻击伤害,一定累计可触发“完美证明”


权威度:血条,触发“完美证明”或“黄金定理”回复。也可以通过“理论”回复。


理性逻辑:发起行动需要的点数,人物未受技能或学派影响时固定25点。单次回合回复点数随着回合次数增多而增多。


感性逻辑:伤害加成,扣“权威度”时有概率减少,触发“完美证明”或“黄金理论”时75%概率恢复原初水准,即100%。20%概率加5%,5%概率加15%。


论证:行动牌,用于指定角色发起“证明”(即攻击)或其他操作。扣除理性逻辑。



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严肃睡觉
1小时前

@亡语蝶的拥抱

主要的灵感点在于海默格尔的不可知域的其实(可能人事对不上)

比较推崇各种概念鞣杂的那种,类似于辩论会的样子