Level C-1263 “蔓草...

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Level C-1263 “蔓草荒原”

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三途逆流 更新于2026-7-8 19:15:47

...

我收回思绪,将目光投向自己

却仍对刚刚所经历的一切念念不忘

一切是那么美好

那么令人神迷

那么令人向往


我得回去

回到那片净土

离开这片无尽的地狱



一次次尝试入睡

或许这样就能回到那个美丽的世界了吧

可当我再度张开双眼



眼前却是一片绿色





Level C-1263


蔓草荒园

生 存 难 度

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荒 服

罕见人迹自然危害保持运转


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地上区域

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使用无人机拍摄的地上区域一景;拍摄时间为白天

概况

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房屋

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对房门及其周围墙壁的放大图

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排水沟

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一张排水沟的图片;拍摄者未知

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地下区域

古井

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古井;拍摄者未知


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青草迷宫

初入

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一名流浪者拍摄的繁生隧道图片,图片经过曝光处理


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骄阳草宫;拍摄于一处死路


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浅草水境;拍摄于下层区域未知处

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荆草林狱;未知地点

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蔓草死园;拍摄于迷宫内部未知处,经曝光处理

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一名匿名流浪者上传至数据库的图片;拍摄地点未知,经强曝光处理


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实体及效应

荒芜效应

作为Level C-1263特有的异常效应,荒芜效应亦是本层级的重大危害因素之一。同时,该效应从多个方面促进着本层级的危害增长。以下将从环境、实体及切行三个方面进行详解:

环境方面

荒芜效应的环境影响可简要概括为:使地上与地下两个区域的环境变得更加不适宜外界生物生存,并产生过度干涉。其具体影响结果往往是扩大本层级环境危害的影响范围与加重程度。荒芜效应对环境的影响具有间歇性。根据已知资料及研究结果,该效应一般每隔5至7天影响一次,少数情况下为2至4天;每次影响持续1至3天,且影响效果可以叠加。

荒芜效应会使地上区域的环境更加干燥或更加潮湿。这通常导致流浪者无法正常采集一般用水及食物,并会侧面放大流浪者的饥渴感。由于干燥程度被效应加深,平日致害性较低的泥石也会成为利器。例如,尖形泥土或石块会变得更加锐利,虽然质地较脆,但如果突然被扎上或撞到,极易造成较深的伤口。而在潮湿程度方面,效应影响会使层级出现大量降水、淤泥、沼泽等恶劣环境。这意味着流浪者难以在潮湿环境中顺利探索,也难以采集到洁净的用水。

不仅如此,荒芜效应还会使层级内的气温变化幅度增大。前文提到Level C-1263的最高气温可达40摄氏度,而本效应则会使相应区域的温度上升至40度并保持恒定,使得流浪者更易患上热性疾病;反之,效应会使相应区域温度下降至较低水平,并使得因气温变化而产生的区域危害更加严重。

对于天气,荒芜效应会使其更加难以让流浪者面对与适应。根据已知资料,在效应影响期间,层级内的晴天光照更加强烈,甚至容易灼伤外界的常规实体6;阴雨天气则表现为雨水更具冲击性,且降水发生的不确定性增强。



实体方面

荒芜效应对本层级特有实体的影响极为显著,主要表现为实体数量增加、活动频率上升、体质与能力增强等。值得注意的是,该效应并不会对外来实体7产生直接的强化作用,但会使得外来实体在面对本地实体时处于更加不利的地位,无论是击杀还是防御都变得异常困难。

在荒芜效应影响期间,以狂草为代表的层级原生实体的生成数量会上升至常日的1.2至2.5倍,且其攻击性显著高于平时。这些实体对其他生物的感知范围、攻击速度,频率以及捕捉能力均得到大幅提升。具体如下:

  • 攻击倾向增强:实体在效应期间会主动搜寻活体目标,而极少像平日那样被动等待猎物靠近。狂草的藤蔓会从隐蔽处主动向外延伸,甚至延伸至通常被视为相对安全的区域。破冰者在冰封尚未发生时便会开始产生障碍且在水下巡逻,蔓陀萝则更频繁地布置陷阱并扩大其活动半径。这种高度攻击性使得流浪者在非安全屋及前哨区域的活动风险急剧上升,大量失踪与死亡事件均发生于效应影响时段。
  • 击杀难度急增:实体在效应期间获得较高抗性与恢复能力。例如,狂草的藤蔓表皮会变得更加坚韧,普通刀具难以一次斩断;破冰者的体表覆盖的冰晶层变厚,对物理攻击有抵抗效果;蔓陀萝的蔓草再生速度加快,即使被火焰灼伤也能在较短时间内恢复部分行动能力。流浪者需要使用更多的弹药或更长时间的连续攻击才有可能能将其制服,而在此过程中自身暴露的风险也随之增加。
  • 复活可能:根据多份可信度较高的报告,在荒芜效应影响期间,部分实体在“被击杀”后存在极小概率出现“复活”行为。其表现为:实体在失去活性数分钟至数十分钟后,其残骸或碎块重新组合,并以更加狂暴的姿态恢复行动。这种现象目前仅记录于狂草与蔓陀萝两类实体中,其原理尚不明确。复活后的实体攻击性进一步提升,且先前对其有效的应对手段的效果会明显下降。因此,在效应期间遭遇实体后,即便确认其已停止活动,也建议流浪者立即撤离现场,避免在附近停留观察。

据上,因荒芜效应强化实体的攻击能力、生存能力以及使实体拥有极低概率的复活特性,使本层级在效应期间的实体威胁急剧上升。M.E.G.强烈建议流浪者在效应预警发布后尽快返回安全屋或前哨,避免在地上、下区域逗留。



切行方面

在荒芜效应影响期间,本层级的切出难度会更高。具体来说,便是从本层级使用常规切出手段难以切至其他层级,使用部分已知非常规手段切出也会发生一些阻碍,但不至于完全无用。具体如下:

物品类非常规手段切行:
  • 布兰奇签名:使用者难以划到签名,在使用时其用来划签名的部位难以靠近物品,如同有什么事物在控制其远离物品似的。但在6分钟后可正常划到签名。
  • 跃迁浆果:持有者携带的本物品在3分钟每颗的速度下变为普通浆果。在食用10分钟后才发挥了效果。
  • 诺克利普贴:持有者难以将本物品贴在各个物体表面,即便贴置成功,其切行也有着8分钟的延迟。除此之外,在泥雨降临时,使用诺克利普贴会使物品有较小可能发生融化。
  • 层级钥匙:层级钥匙与相应层级的连接性减弱,使得在使用时有可能无效。
想象类非常规手段切行:

在荒芜效应的影响下,流浪者很多时候是难以使用想象来切入其他层级。如回忆童年时难以记起童年往事,无法确实想象某些事物等等。

狂草

狂草是Level C-1263中分布最为广泛、威胁性最高的实体,亦是本层级中流浪者伤亡数量最多的直接原因。M.E.G.的统计数据显示,在本层级的全部已记录死亡事件中,超过六成与狂草直接相关。

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地上区域的狂草

从外观上看,狂草与前厅中常见的藤本植物高度相似:茎秆细长,叶片呈深绿色,表面带有细密的绒毛。静止状态下,狂草几乎无法与周围的普通植被区分,加之本层级地上区域本就覆盖着大量杂草,流浪者在行进时往往意识不到自己正从狂草身旁走过,直至藤蔓骤然收紧。

狂草的主要攻击方式为缠绕并拖入地底。狂草在感知到猎物后,藤蔓会以极快的速度向目标延伸,优先缠绕四肢与躯干,随后持续收紧。藤蔓的张力远超其外观所暗示的程度,被完全缠绕的流浪者在短时间内便会因无法呼吸而失去意识。狂草并不会立即将猎物处决,而是在确认其完全无法动弹后将其拖入地下,以根系对其进行缓慢吸收。这一过程有时会持续数天。

狂草感知猎物的方式目前尚未完全查明。现有报告倾向于认为其主要依赖振动感知,对地面传导的脚步震动尤为敏感。这在一定程度上解释了为何减缓步伐与降低移动幅度可以有效降低被狂草发现的概率。此外,部分报告提及狂草似乎对体温也有感知能力,但相关证据尚不充分。值得注意的是,狂草个体之间似乎存在某种协调机制:当一株狂草开始攻击时,附近的同类往往会在短时间内同步行动,合力包围猎物。目前尚未解明这一协调是通过何种方式实现的。

M.E.G.在对地下区域的勘探中发现,狂草并非单纯分布于地上区域的表层土壤,其根系延伸的深度远超预期。在繁生隧道的部分壁面上,曾多次观测到异常粗壮的根系横截面,直径最大者可达成年人手腕的数倍。这些截面呈深褐色且质地致密,与地上区域采集的狂草样本在结构上存在显著差异。

目前已知的是,地下区域的若干处存在狂草的集中聚居结构,流浪者将其非正式地称为“巢穴”。巢穴通常隐匿于迷宫岔路末端的死角或洞穴系统延伸出的盲端,外部以大量干枯藤蔓与腐化植物堆叠封堵,在光线不足的情况下与普通的植物堆积物难以区分。

进入巢穴内部的少数报告描述了一个由数层粗壮根系交织构成的封闭空间,根系之间的缝隙中填充着大量腐化的有机物,气味极为浓烈。巢穴内部并非完全黑暗:狂草的部分茎节在密集聚集时会散发出极其微弱的黄绿色冷光,但其亮度并不足以用于照明。

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地下区域的狂草巢穴

巢穴中存在处于休眠状态的狂草个体,其藤蔓收拢贴附于根系表面,与背景几乎融为一体。这些个体对外部刺激的反应阈值远低于活跃状态下的个体,轻微的气流变化或细小的声响便足以将其唤醒。此外,在巢穴深处的根系结构中,曾有探索者观察到若干被藤蔓严密包裹的椭圆形结构,大小与人头颅相当,表面有缓慢的节律性收缩。这些结构的性质目前尚无定论,相关样本的采集尝试均以失败告终。

泥雨现象与狂草之间的关联远比文档其他部分所描述的更为深入。通过对多份泥雨事件报告的交叉比对,M.E.G.注意到一个持续出现的规律:在泥雨来临前,地下区域的巢穴会率先出现异动,具体表现为休眠个体的大规模苏醒与根系的快速扩张。这一时间节点通常早于地上区域出现任何可见征兆约三十分钟。

这意味着,对于身处地下区域的流浪者而言,巢穴附近根系活动的突然加剧可以作为泥雨即将来临的早期预警信号。然而,能够观察到这一现象的前提是流浪者已经足够接近巢穴,这本身便是一种需要权衡利弊的处境。

目前有一种尚未得到证实的推测认为,泥雨并非单纯的层级气候现象,而是与狂草的整体生命周期存在某种主动关联——即狂草在某种意义上参与了泥雨的触发或加剧过程。这一推测目前缺乏直接证据,尚未纳入正式结论。

破冰者

破冰者是目前已知仅栖居于“浅草水境”下层区域的实体,其出现与冰封现象存在直接关联。在冰封未发生的时段内,破冰者不会出现于流浪者的可见范围内,其栖居位置目前尚未查明。

破冰者的体型较大,四肢粗壮,行动时以四足着地为主,但在接近猎物时会短暂直立。其外形轮廓类似于大型哺乳动物,但表面覆盖着一层与“浅草水境”水底相同的半透明蓝色物质。在灯光照射下,这层物质会产生折射,使其轮廓在视觉上难以准确判断。口腔结构宽大,齿列密集,齿尖向内弯曲,与其击碎冰面的行为方式相吻合。

破冰者平时潜伏于下层区域迷宫中人迹罕至的角落,几乎不会发出任何声响。其存在通常只能通过水面的细微波动间接感知。即便如此,这种波动也极易被水域本身的流动所掩盖。在“冰封”现象发生后,破冰者会从潜伏位置向被冰封的猎物方向移动,移动速度平稳而持续,不受冰面阻碍。其脚爪结构似乎专为在冰面上行进而进化得到。

破冰者击碎冰面的方式为以上颚猛击冰体,单次击打便可将数厘米厚的冰层击穿。击碎冰面后,破冰者不会立即进食,而是会在原地停留片刻,以某种目前尚不清楚的方式确认猎物状态,随后再开始进食。进食过程不会留下任何残余。目击者报告称,现场在破冰者离去后仅余少量骨骼碎片与散碎冰渣,猎物的任何遗物均未被发现。

破冰者对仍处于活动状态的流浪者没有主动攻击的记录。现有报告一致显示,只要流浪者在冰封现象发生前成功撤离下层区域,破冰者便不会追至上层区域。然而,目击同伴被进食的流浪者在心理层面所受冲击往往是持久的。部分个体在离开层级后仍长期出现与此相关的应激反应,这一点亦需纳入风险评估。

破冰者的感知机制目前尚不明确。它似乎能够准确定位被冰封个体的位置,但对于在上层区域活动的流浪者却表现出完全的忽视。一种尚未证实的推测认为,破冰者的感知依赖于冰封现象本身所产生的某种信号,而非对生命体的直接感知。这在一定程度上能够解释其行为模式,但尚缺乏直接证据支持。

目前尚无已知方法可以驱离或阻止破冰者。唯一有效的应对措施是在冰封发生前及时撤离下层区域。

蔓陀萝

蔓陀萝是“蔓草死园”中已被记录的主要威胁实体之一。其名称由最早进入该区段的探索者命名,取自前厅民间传说中一种据称会令人丧失意志的植物。命名者在报告中未对此作出进一步解释。

蔓陀萝的外形在现有报告中描述不一。这在一定程度上源于“蔓草死园”本身的低能见度环境,以及目击者在遭遇后普遍出现的记忆模糊现象。综合多份报告中的一致描述,可以推断出蔓陀萝体型细长,直立行走,高度约与成年人相当,但身体比例较人类更为修长,四肢尤甚。其体表覆盖着与“蔓草死园”地面植被高度相似的淡粉色蔓草,在静止状态下极难与背景区分。面部特征在所有报告中均描述为极其模糊,无法辨认具体结构。仅有一份报告提及在极近距离下观察到两处对称的暗色凹陷,暂且推测为感知器官。

蔓陀萝行动时几乎不发出声响,其移动方式被描述为滑行而非步行,其根部与地面之间似乎不存在明显的接触声。其在迷宫中的移动路径缺乏规律,但总体上倾向于沿迷宫边缘行进而非穿越开阔地带。这使得流浪者在走廊中央行进时相对不易与其正面遭遇。

蔓陀萝的攻击分为两个阶段:

  • 阶段一 设伏:在此阶段,蔓陀萝会提前在迷宫的死胡同处布置由自身体表蔓草延伸而成的陷阱结构。陷阱外观与地面植被几乎完全一致,通过目视几乎无法识别。流浪者一旦踏入陷阱区域,藤蔓便会从地面迅速收拢,将其固定于原地。
  • 阶段二 注毒:蔓陀萝在感知到陷阱触发后,会在五分钟内抵达猎物所在位置。抵达后,其前肢末端的尖刺结构会刺入猎物皮肤,随后通过类似管状的口器向体内注入毒液。毒液的成分目前尚未完成全面分析,已知其作用效果为快速抑制中枢神经系统活动。被注射者会在极短时间内失去意识,且毒液的发作速度与注射量成正比。注射完成后,蔓陀萝会就地等待猎物完全失去反应,随后以与狂草类似的方式对其进行吸收。

蔓陀萝与其在迷宫中散布的蔓草之间存在某种直接的联系。每吞噬一个猎物后,蔓陀萝在迷宫中散布的蔓草覆盖范围便会随之扩大,迷宫的结构也会因此发生改变。原有路径可能被新生长的蔓草遮蔽,而原本的死路可能因蔓草的重新排列而出现新的开口。这一特性使得携带地图进入“蔓草死园”的实际参考价值随时间推移而持续降低,在蔓陀萝长期活跃的区域内尤为明显。

蔓陀萝对火焰有极强的回避反应,这是目前已知唯一可以对其造成确实影响的手段。暴露于火焰时,蔓陀萝会立即终止当前行为并快速后退。若火焰直接接触其体表,会对其造成可见损伤,具体表现为体表蔓草的快速焦枯与整体行动能力的短暂下降。然而,火焰同样会加速迷宫中蔓草的蔓延速度。这一相互制约的特性使得火焰的使用需要谨慎权衡。

蔓陀萝的个体数量目前无法准确估计。“蔓草死园”的面积及其内部结构的持续变动使系统性统计工作难以推进。现有数据仅能确认同一时间内活跃个体不止一只。“繁花归魂”前哨的常驻成员长期监测该区段的蔓草扩张速度,以此间接推算蔓陀萝的活跃程度。

基地与前哨


受Level C-1263的危害影响,在此层级建立长期基地既不可能亦不切实际。M.E.G作为该层级的主要研究组织,已尽可能多地建立基地,分布于地上与地下区域的部分相对安全地点。以下按地上、地下区域分别列出:

地上区域部分

安全屋

如上文所述,安全屋是地上区域少数具备物资储备与较高安全性的区块,来到此层级的M.E.G成员与流浪者多在此休整,将其作为地上区域的主要据点。以下为简要信息:

  • 人数通常在40至70人之间浮动
  • 储备有上文提及的物资及切入者携带的其他生存资源
  • 成员态度普遍友好,为求生存而严格遵守纪律
  • 愿意接纳少量其他友好的流浪者及组织成员
  • 负责地上区域的探索任务
荒园浪客

同上文,本前哨站为M.E.G.在Level C-1263中体量最大的前哨站,以下为简要信息:

  • 约195人,正在持续增长
  • 拥有较为完善的据点与基础物资
  • 提供医疗与物资帮助
  • 持友善态度
  • 协同推进层级探索

地下区域部分

青草迷宫-暗室

青草迷宫-暗室,即前文所述之“安全区”。如前所述,该区域极为黑暗,且无物资刷新点。然而,由于此区块位于青草迷宫入口处且相对安全,M.E.G与部分流浪者在此建立了生存据点。以下为简要信息:

  • 人数约74人
  • 存有来自外界的物资
  • 环境较为黑暗,恐黑者不宜久留
  • 登记初入青草迷宫者的信息以作确认
  • 为初入者提供指引及地下其他区块的情报
  • 愿意接纳少量其他友好的流浪者及组织成员
“骄炎草尽”

此哨站为青草迷宫五区段前哨中最安全的一处,建立在骄阳草较为稀疏的地带,由M.E.G成员设立。以下为简要信息:

  • 人数在60至82人之间浮动
  • 由外界及青草迷宫-暗室供应生存物资
  • 指导他人应对骄阳草的危险
  • 短期接纳流浪者
“荆狱不惧”

此哨站实为荆草林狱内的一处物资补给点,由M.E.G成员建立,聚集较多人员以便前往其他区段,负责向流浪者及成员分配物资,并与其他前哨保持联络。以下为简要信息:

  • 人数约42人
  • 提供生存物资及层级情报
  • 接纳志愿者,谢绝非志愿者及无关人员
“繁花归魂”

此哨站位于蔓草死园,带有M.E.G等明显标识,装潢风格与蔓草死园相呼应。此哨站较为安全,有多名流浪者驻留以提供协助。以下为简要信息:

  • 人数为55人
  • 提供生存指导
  • 接纳流浪者
  • 成员严守生存准则以确保长期存续


入口和出口


自2025年起,便有无数关于本层级的报告被上传至数据库,大多数文档中都有关于本层级出入口的描写,且在后续探索中,这些出入口大多数都得到了证实。

下文陈列本层级已被证实及未被证实的出口,作为防止误入本层级或逃离本层的参考。

入口

  • Level 0中多次尝试入睡且想象Level C-1262的环境,会进入本层级。
  • Level 11中使用打火机长时间灼烧建筑物的墙壁,流浪者将会进入本层级。
  • Level 19中触摸一把锈迹斑斑的铁锁,可能会进入本层级。
  • Level 32中对一具骨骼带血的骷髅切入,可能会进入本层级。
  • Level 37寻找到一面略微发绿的瓷砖墙壁,切入可能会进入本层级。
  • Level 65中找到一个外表呈土黄色的苹果,食用后极大可能会进入本层级。
  • 有少量关于从Level C-363切入本层级的报告,但由于尚未复现,故真实性存疑。
  • Level C-839中使用刀具划破皮肤,流浪者将会即刻晕厥,并在再度醒来时发现自身处于本层级。
  • Level C-876的迷宫中长时间不移动,流浪者周围的环境会逐渐转变为本层级地上区域的景象,而后进入本层级。
  • Level C-1202中被突然出现的藤蔓绊倒后昏迷,可能会在醒来时出现在本层级。
  • Level C-1264中会随机出现一扇被藤蔓覆盖的门扉,打开将会将流浪者带至本层级。
  • Level C-1267中切入一面颜色较周围稍暗的石壁,会使流浪者进入本层级。
  • Chrysalis C-1282发现并采摘一株黑色野花会进入本层级,这株野花往往显得和周围环境格格不入。

出口

  • 在“荆草林狱”中找到一个泛着白光的洞口,进入会将流浪者带往Level 8
  • 进入“骄阳草宫”中随机出现的古井,通常情况下,这会使流浪者进入Level 265
  • 在本层地上区域行走时,可能会不慎一脚踩空,而这在多数情况下会将流浪者送往Level C-1066
  • 在“浅草水境”中会随机出现一面有洞的墙,墙上空洞不断往外散发白气,而对此空洞进行切入则大概率会使流浪者进入Level C-1156
  • 据多份报告称,“蔓草死园”漆黑的环境中可能会突然出现一面向外散发红光的墙壁,而流浪者倘若误入其中,会进入Level C-1299
  • 若流浪者被排水沟中的“水涡”吸走,极大可能会进入本层级的子层级“蓑草险地”
  • 冲入“存生黯路”中的光亮,流浪者可能会被送往随机的层级。

我回家了

应该吧……


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作者

owl4513owl4513

RouheLingRouheLing

Dawn FutureDawn Future

z dnz dn

分工

owl4513owl4513负责了整篇文章的重写与构思

RouheLingRouheLing撰写了实体等部分

Dawn FutureDawn Future负责了文章的描述(与owl4513owl4513一同),文本修正,排版等工作

z dnz dn提供了初始点子,并准许重写他的作品

图源

上层区域白日图z dnz dn

房屋owl4513owl4513

排水沟:ChatGPT生成

古井:ChatGPT生成

繁生隧道:千问AI生成,略经修改

骄阳草宫:ChatGPT生成

浅草水境:造梦日记生成

荆草林狱:ChatGPT生成

蔓草死园:ChatGPT生成,经千问AI修改

存生黯路:遵循Unsplash协议,经千问AI修改。

地上狂草:ChatGPT生成

地下狂草:ChatGPT生成

蓑草险地:千问AI生成

代码
渐隐块代码:AloneMoonAloneMoon创作

M.E.G.块代码:Praetor3005Praetor3005创作

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