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依旧柠虾特有的先构建工具
那应该这么理解,第一是客观存在,而第二和第三共同构成意识,其中第二是直接或者正确存在于第一现实的(因为幻境也与现实有关故加此限定词)并且其内容完全包含于第一现实。
(锶键子最先理解是第二现实就是包含于第一现实。但你后文提到完全无知,那我们或许应该认为第一现实是客观存在本身,与第二现实只是内容之类的包含而不是直接包含)
…似乎也不准确。
总之,一三现实的互不容纳就是锶键子不能触碰到幻觉这样的,对吧?
但似乎清醒梦不是这两层的本质屏障,至少传统意义上的不是
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喵喵喵,虾虾想了解崩铁吗?
建议:直接开个号,把剧情全过一遍,然后基本就能看懂了♿
如果只是想了解一些的话可以去看看崩铁里的设定什么的
剧情方面仙舟和别的地方感觉一般,翁法罗斯剧情观感因人而异,
不过匹诺康尼的剧情写的确实好
@白芥呀~
好奇问一下,你是流萤厨吗?
我双手双脚同意@水是剧毒的 的观点!
崩铁的世界观真的合适,在里面塞一个世界,一个简单的理由就可以让开拓经过!
在你的世界观里也可以加个像星穹列车一样的元素,然后我们串门的时候就直接用这个开头😋
虽然但是,突然间发现我的世界观貌似有点“套娃”,为了把几个主角的故事放到一起,我在追更完吞噬星空一之后看宇宙海的设定突发奇想,搞了个世界海洋(无数个子世界像球一样漂在海洋里(没有在表面的),子世界的人如果有能力离开那个世界就会到世界海洋,然后看运气能从周围的“水”里往什么方向“游”多远。世界海洋上空固定的物质只有三月(三个月亮,也是生成代码的本体),世界海洋又依托于现实世界三月(其实也就是我)的大脑存在,三月情绪直接影响世界海洋和子世界,每个世界都有自己的三月(三个月亮,就是我前面说编个生成代码让他自己跑,照着自己生成出来的),通过子世界的三月影响和控制子世界,并作为控制世界运行的“意识”,然后拿他自救(毕竟是因为我停笔才发生的故事)作为故事的发展基础。我的几个主角各在各的世界,规划把每个人单独(其实也不是,要和最大的主角有关系,还要写互动)写完之后再开一本,番外一样的写主角在世界海洋旅行啦战斗啦跟其他角色串台啦🐱)(很长的,慢慢看吧,就当补充我的世界观)(本来也就是)
尽力了,你要是有空也许可以加个南极动物或者绿泡泡,我周末仔细讲讲
不是,但是不妨碍我喜欢流萤呐
翁的剧情太散了,内容多到难以记忆,跨度太大,一个昔涟被拆成三个导致大部分粗糙看剧情的玩家感受不到角色的内涵,最后导致的结果是昔涟这么深刻的设定再加上爱的同位体的影响力都没有流萤的热度的一半...甚至还没有遐蝶的热度......这对于米哈游来说是很失败的但是也不能说这是退步,翁的体系比匹大了太多太多,一次性呈现的角色在上文中完全没有铺垫,理解接受的难度大的不是一星半点。且这里的叙事已经不满足于多线叙事,体系上太复杂了,导致读者看不懂...
仙舟的话支线做的有些乱,若不按一定顺序来看观感很差,不知道为什么这一点迟迟没有得到优化。但论剧情而言其实也挺不错的。
@UE_^Upsilon暝黳 在我知道的几款二游里,崩铁剧情速刷最方便,因为所有剧情都可以回看,也就算说根本不需要从头肝随便借一个号就可以看。自然也没了烦人的打怪解密之类。


那自然是清醒梦的设定啦~不过还没写完💦