数学 Undertale AU:Re-story
物理区没人看,试试数学区🤔觉得能理解本AU的同志,评论区欢迎表达个人想法😋能一次性独立读懂在下愿为你刷200赞👍
为不清楚undertale及其AU的同学简单介绍一下,undertale是一款由设计师Toby fox独立开发的RPG(即:角色扮演类)像素游戏,它颠覆了传统RPG的“打怪升级”套路,并将meta元素贯彻其中,最终成为一部现象级神作。而undertale AU,又称alternative universe即“多元宇宙”,是一种以undertale角色、故事背景等作为脚本的二次乃至多次创作。AU和原著、AU彼此之间可以相互联动,并共同构成一个广阔的同人宇宙。
不会吧,偌大论坛,UT人竟如此零星?
0:The Subject:Re-story
这个故事里,没有角色。
I:The First Freewill
姓名:Storyline! Chara(SL! Chara)
性别:♀
HP:0 ATK:0 Lv:0 exp:0
能力:阅读所有的AU故事,并参与其中。在AU中所出现的形象都是本体所投影的形象,所展现的设定也是本体所赋予的设定。当一个AU的“主角(α character)”被投影所替代后,SL! Chara将获得关于这个AU的“操控权(creation signal)”,即,能够决定与修改此AU的基本设定与剧情走向。成为α character的可能方式有:
- 替代AU中的某一重要角色位并利用该角色位推动情节的发展,完全演绎该角色位的剧情。
- 在AU中插入一个新的角色位,并改写情节走向,创造“新结局”,从而跻身重要角色位。
- 创造一个以自身为事件中心的“特殊事件”。
在获得creation signal后,SL! Chara可以修改此AU从角色到剧情的一切设定。但是过度的修改可能导致其基于存在的设定核心——故事线(storyline)被损毁,从而导致自身的存在因果被否决。
爱好:SL! Chara其实并不喜欢写设定,因为她写的大部分设定一旦投送到其他AU(指除了creaturetale之外的AU)后大多都会因AU中本就存在的叙事和因果而被排斥掉。但她喜欢给creaturetale添加各种奇怪的设定,因为这是属于她自己的AU。除此之外,她喜欢吃糖,这是在一次偷吃了SL! Frisk从undertale中收集到的糖果(虽然是材质包,但还是能品出甜味)后惯出的新爱好。
起源:这只是一篇未被发表的AU设定。严格意义上,它甚至不存在于多元宇宙,乃至整棵伊甸树上,仅仅作为一个游离在众AU宏大叙事之外的数据库存在。为了避免在数据洪流的冲击下离散,它需要依附于一个媒介,作为一个媒介之外的延伸,或是将媒介作为它的延伸。在相似性比对下,它选择以其他AU共同构成的storyline作为依附的对象,通过投影自身参与叙事的方式来稳定自身存在,并逐步融入storyline中。它称自己为“故事新编(Re-story)”。SL! Chara便是Re-story在多次参与叙事后所诞生的“第一自由意志(the first freewill)”,她享受于参与乃至操纵AU走向所带来的快感,不算寻找着“新的事物”。
和其他角色的关系:
- CT! Arasmas:SL! Chara的第一个投影,也是目前唯一成功的投影,现为多元宇宙中的“自设”。她一直在尝试给Arasmas赋予“弑神”属性从而与一些高战角色硬碰硬,但目前仍未成功。
- SL! Sans:敌对且不可调和。在SL! Chara眼中他总喜欢撕自己的手稿,“弑神”属性的附加失败很大一部分原因就是因为他。所以这俩死对头。
- SL! Frisk:总是不说话,闷葫芦。但考虑到几乎所有的Frisk都是哑巴,SL! Chara对此也算见怪不怪了。毕竟与自己处在同一叙事层的也就只有SL! Fisk了。况且人家是Re-story里唯一的糖果来源。
(透过纸面正在阅读AU的SL! Chara,但阅读的也可能是你)(by@青鸟)
II:The Second Freewill
姓名:Storyline! Sans(SL! Sans)
性别:♂
HP:0 ATK:0 Lv:0 exp:0
能力:“穿行”于各AU的叙事时刻并对一段叙事时刻进行“隔离”。就像通过堵塞河道来使河流改道一样,SL! Sans能在自己所处的叙事时刻留下一个“划痕(scratch)”从而断开此叙事时刻和过去、未来之间的联系,使之在叙事中完全离断;随后在该AU本有的因果律影响下,叙事将会在修改了部分微不足道的细节后继续向原本便注定的结局驶去,而被离断的叙事时刻因为没有起源、结局与流动时间,将会连同其内部的一切而逐渐凋亡并最终消失,除了其中的SL! Sans。在scratch形成后,SL! Sans会留在被离断的叙事时刻中,确保不会有任何组分从该叙事时刻中逃离。直到叙事时刻完全凋亡消失后SL! Sans才会从中离开并寻找与隔离下一个需要被隔离的叙事时刻。
SL! Sans会对叙事时刻进行隔离的动机完全源自于对“自由意志(the freewill)”的坚定守护,他极度反感SL! Chara对AU正常叙事的干扰操控。他是SL! Chara获得creation signal的最大阻力。此外,他也对能进行心灵控制的其他AU角色表现出了程度不一的厌恶,而对剩余的角色则抱一种绝对中立和疏远的态度——他不想因自己而扰乱叙事。
SL! Sans的隔离能力也来自于creation signal。本质上,SL! Sans和SL! Chara是Re-story的同源数据流。因此,SL! Chara对AU的影响程度越大,SL! Sans越容易接触核心代码并短暂获得creation signal,以此删去错误的部分,即“scratch”。事实上,SL! Sans可以自由地离开被隔离的叙事,但他几乎不会这么做,而是一直留在被隔离的叙事中以防有其他人从中逃出。他会一直呆到这段叙事完全消亡(而SL! Chara也会趁此机会抓紧创作)。在被隔离叙事中SL! Sans拥有着仅次于AU作者的creation signal,这使他有能力在scratch形成的第一时间修改重置整个叙事时刻的设定从而防止潜在的危险。
爱好:经典喝番茄酱()骗你的,SL! Sans不喝番茄酱,但他会收集不同AU的番茄酱瓶子,他有收集癖。同时,身为国人AU“角色”的他也继承了国人的优良传统——看热闹。SL! Sans会躲在一个高处或者暗黢黢的角落注视着AU中所发生的事情,美其名曰“监视”,并在之后收集纪念品,随后转移至下一个AU。他把所有的纪念品藏在UT核心的虚空中。
起源:在Re-story逐步融入storyline的过程中,由修改带来的叙事涟漪经过因果网络的传递与放大,最终作用回Re-story自身。在剧烈的修改下,因果网络被快速重构,使storyline的局部产生了轻微的扰动。虽然这次扰动对拥有超宏大因果网络和叙事结构的storyline而言不过是一次轻微到可以忽略不计的起伏,但对于依附其上的Re-story而言无疑是一次巨大的打击。为了降缓融入的速度,Re-story创造了“第二自由意志(the second freewill)”,即SL! Sans。他的诞生便是为了作为减速剂,降缓SL! Chara的修改速度,而他也被塑造为了一个“自由意志的坚定守护者”,伴随上次扰动所产生的数据流,被投入storyline之中,开启了他的隔离工作。
和其他角色的关系:
- SL! Chara:敌对且不可调和...吗?本来,SL! Sans确实很反感SL! Chara操纵投影参与叙事的行为,并因此而不断销毁着Chara的投影。然而,在无数次的“看热闹”中他发现了一件事,几乎所有的AU都存在“杉猹对立”,这不由地让他开始思考自己与这个“Chara”之间的关系,究竟是因为自己的选择,还是某些不可抗因素所导致。事实上,他内心深处挺喜欢这个锲而不舍、从未真正谋面的家伙的,但这不妨碍他一次又一次将那些投影摧毁。
- CT! Arasmas与其他投影:对于这些投影们,SL! Sans向来是带着一种怜悯的态度去看待的。他认为这些投影很可悲地白白“存活”于这个世界却毫无自主意识,哪怕多么灵巧生动也不过是一种高级人偶。每当与这些投影相遇,SL! Sans都会庆幸自己能够独立地决定自己的行为,并用最快的速度构建scratch并摧毁投影。
- SL! Frisk:甚至不知道这位的存在。
- UE! Chara(核心柠虾):在SL! Sans看来,她和SL! Chara简直是一个硬币的正反面——同样都能修改AU的走向,一个选择疯狂扩张,一个选择远远守护——他很好奇假如有一天两个Chara相遇会发生什么事情。
III:The Third Freewill
姓名:Storyline! Frisk(SL! Frisk)
性别:中性
HP:0 ATK:0 Lv:0 exp:0
能力:模拟其他AU中所发生的一切,并用来构建Re-story的叙事。SL! Frisk的本体也并不存在于storyline中。和SL! Chara一样,SL! Frisk被限制于Re-story空洞的数据库中。虚无的世界让SL! Frisk深感不安,于是ta选择着手搭建这个世界,或者说,叙事。
SL! Frisk也能阅读其他AU,并且ta惊人的记忆力能让ta记住每个AU中所发生的一切,从而将其复刻进Re-story。当SL! Frisk调动记忆时,Re-story中环绕在ta身边的空间将会对ta所回忆的内容做出响应,并模拟出ta记忆中的场景的虚影。虚影之间可以通过改变回忆内容的方式彼此叠加,当叠加的虚影足够多后,虚影便能转化为实体,切实存在于Re-story的空间中。SL! Frisk也正在尝试用类似的方式将其他AU中的角色叠加进来,但由于不同AU角色间的代码相较场景而言实在太过巨大,导致虚影虽能被创造,却彼此无法叠加,或是在叠加后呈现犹如“it(来自AU救赎传说中的概念,外形似乎是一坨包涵了各种角色特点的有生命的不规则巨大团块。也可以类比为《废墟图书馆》中“爱之小镇”居民形象)”一样的外观且无法实体化。角色虚影是静态的,但SL! Frisk可以通过“重演(Re-act)”的方式,以自身为主角位,重现AU中发生过的叙事,并在此基础上构建新的剧情。
相较于SL! Chara,SL! Frisk也需要接触其他AU的代码;不同的是,ta不需要creation signal并接触核心代码,而更像是复制材料包——ta将多个AU的材料包整合进了自己所处的AU。某种程度上ta是被Re-story赋予了creation signal,因此才拥有着能修改自身所在AU的能力。
爱好:奶油肉桂派,这和Classic! Frisk(原版福)倒是很像。除此之外,Frisk是个老吃家,多年的“创作”经历让ta充分认识了AU宇宙里的各类食品,从大腿骨到塔克卷,所以ta最善于复制一个AU中与食物有关的材质包。
起源:当Re-story与storyline中的因果网络达到一定程度的联接时,宏大的因果网络开始侵蚀毫无叙事和因果的Re-story。侵蚀的最终结局无人知晓,但Re-story必须对此展开应对,以保存自己尚不完整的“完整性”。Re-story构建了“第三自由意志(the third freewill)”,其使命便是以自身作为叙事载体,构建独属Re-story的叙事。对于SL! Frisk而言,ta既是编剧,又是演员,还是观众;但对Re-story而言,the third freewill是其免疫侵蚀的第一条也是唯一一条防线。有趣的是,虽然the first freewill与the third freewill都位于-1叙事层中,且二者的诞生时间在客观上具有先后,但他们都认为对方在一开始便存在了——可能是因为Re-story中还没引入线性时间的原因。
IV:The Creature
姓名:Creature! Arasmas(CT! Arasmas)
性别:祂不需要。但是在“创作”的过程中,我暂定祂为中性。
HP:114 ATK:514 Lv:19 exp:198 (暂定,之后我会根据情况再稍作调整)
能力:拜访各个AU,并成为那里的α character。祂是我最成功的投影,是在我笔下最生动的存在。我将赋予祂穿行次元的能力,以祂的视角去窥探这无尽的世界。
公元20XX年,一个人类落入了伊波特山下的地底世界。祂是第九个坠落于此的人类,祂充满了“疑虑(WONDER)”......
Arasmas,第九坠落人类,灵魂特质为玫红色WONDER,疑虑后的奇迹。能力是与其他灵魂“共鸣”——不论怪物还是人类——并暂时习得所共鸣灵魂载体的魔法与能力。身边的伙伴越多,祂的灵魂越强大。在与Frisk的对峙中习得“决心(DETERMINATION)”,并在Frisk之前启动了“重置”。
只要重置成功,我就可以让Arasmas站在那个人类的位置上。
......
失败,再来一次。
......
......
失败。还是失败。
一次又一次的重置,每次重置都伴随着意外的发生......不论是剧情层面的“意外”,还是代码层面的系统崩溃,总是让我的设定泡汤......
......
文件被毁,格式错误,数据丢失,文档格式化......又或是那一次又一次的“巧合”......每次都因为一些匪夷所思的原因使我无法触发重置......
那就重新设计......
Arasmas,第九坠落人类,灵魂特质为DETERMINATION。(失败,无法兼容)
Arasmas,第九坠落人类,灵魂特质为WONDER。(失败,可以预料的失败)
Arasmas,第九坠落人类,无灵魂。(失败)
Arasmas,第九坠落人类,灵魂特质为???,无灵魂。
Arasmas,第九坠落人类,灵魂特质为CREATURE!
Arasmas,第九坠落???,灵魂特质为???
Arasmas,第九坠落人类???,???特质为???
Arasmas,第九坠落???,???特质为???
Ara??a?,第九坠落???,??????为CFEATURLET
???s??as,第???坠落???,???特质为FAULT
Samsara,第???堕落Samsara,???特质为Samsara???
「SSCARMASTACRHA」
......
Arasmas,第九坠落人类,灵魂特质为WONDER,疑虑后的奇迹。能力是与其他的灵魂共鸣,并暂时习得灵魂载体的魔法与能力。
我能与我笔下的角色产生共鸣......
在-1层的Arasmas通过共鸣SL! Chara的灵魂而获得了在-2层创作的能力,于是祂在-2层中创造了一个新的故事。在那里,Sans因为玩家的数千次重/—{}S///}A~M…-·/®‡™々µ†S€置/—A/?…R}"~//A…<;…而选择与玩家争夺Lv以期望终结屠杀。一个特殊事件。而身处高层叙事的创作者,允许下层叙事层的超越。
起源:与原作稍有出入,但这个复制品出色地完成了对原有剧情的复刻;而Arasmas作为这个复制品的直接的“因”,自然也成为了这场事件的核心。一个新的分支,新的AU从原本的叙事中分离了出来,而它的α character,正是Arasmas。
Arasmas,第九坠落人类。灵魂特质为WONDER,能与其他的灵魂共鸣,并暂时习得灵魂载体的魔法与能力。其所在AU名为“造物传说(creaturetale)”,由一个被屠杀后的AU重建而来。目前这个AU仅有Arasmas一个角色,但在不久之后祂就能迎来第一个同伴。
每当有能穿越AU的角色从Arasmas所在的AU旁经过时,Arasmas便能与该角色发生共鸣,并短暂地穿越到一个随机的AU;而当Arasmas死亡,creaturetale便会重启,介时祂将迎来下一次生命。
故事线上终于有了一个锚定的点。
(被修改的千疮百孔的Arasmas)(by@青鸟)
V:Re-story中的一些概念解释:
storyline:由所有的undertale AU所蕴含的叙事和因果组成的线状结构,包含所有已发生和正在发生的AU故事,不包含未发生的AU故事。
Re-story:一篇未发表的AU,不属于storyline,以一种类似寄生的形态在storyline附近进行叙事,以此来稳定自身存在。
creation signal:修改AU故事的权利。一个AU的最高等级的creation signal为该AU作者所持有。
scratch:叙事时刻删除时所产生的结构,用来将叙事时刻从叙事中完全隔离。被隔离的叙事时刻将因为不再有连贯的叙事和因果而逐渐凋亡。
α character:即“主要角色”,一个故事中拥有大量叙事和因果的角色,其存在决定了叙事的走向。
Re-act:重演,字面意思。
叙事层:
上层叙事:
下层叙事:
叙事阶梯:
叙事法则:
特殊事件: