物理 fate中不同线路士郎的实力
士郎作为fate中最著名的主角,实力在早期和中期数值阶段都属于中等水平,但是机制逐渐走向燃血高伤,或者燃血突破
经典:
fsn士郎,最经典的作品。fsn中的士郎是在完全巧合的情况下加入的圣杯战争,详情见上一个fate帖子,之后由凛入门,并对圣杯有所了解。而且自带超强从者saber,前期基本没什么危险,后期因红A个人原因与红A决斗,并重新打通魔术回路,从强化魔法变为投影魔法(大部分魔法师都使用强化魔法强化武器,屏障或自身,而且大部分魔法师不会,或者不擅长投影魔法,所以投影魔法在当时的世界观中是很菜的魔法,但是因为卫宫的血脉原因,更加擅长投影,而且投影质量更高,不过卫宫的养父,切嗣选择强行让他学习强化魔法),第一次战斗只打通了卫宫的魔术回路,第二次决战则直接继承了的固有结界。后期与金闪闪一战,就运用了固有结界和自身能力的优势,用机制卡数值,固有结界中的出刀速度>>金闪闪的开门速度,导致金闪闪躲闪不及,成为人类最古老的二次元独角兽。
小侠,大侠卫宫:
小侠是比较有争议的头衔,只要小高光都叫卫宫小侠,而大侠则特指hf中的卫宫。
hf线中,佐佐木小次郎的隐藏身份被臧砚解锁,受到哈桑的寄生并成为哈桑,先杀死C妈后开始夺舍英灵。因为hf中saber被夺走的较早,而且是樱的主线剧情,所以saber戏份较少。因为哈桑搅局以及saber,巴萨克依次被夺走,导致大家的战力全无,但是危险却大大增加,所以和卫宫一直没有决斗的机会, 卫宫也就很难继承实力,后被哈桑阴死,死前断臂将手臂留下,并用封印布条封印住,扔给卫宫,卫宫在接上手臂后,短暂获得了红A的实力,但是因为不是自己的魔力,又不是英灵却动用英灵权能,所以每次释放技能都有很大的负面效果,而且释放投影次数有限。
大侠的第一战是强杀黑化全盛巴萨克,在投影准备前,受到世界的约束无法投影,并被红A残留的意识激将成功突破,成功投影“射杀百头”(半神,或伪神级,已经突破了只能投影EX及以下,无法投影神器或类神器的上限),并秒杀巴萨克,后期受到的反噬为魔力透支,精神损失,记忆损失,以及“正义的审判”。
第二战是封神一战,此时樱已经黑化,凛和士郎兵分两路,凛用钻石剑破除黑樱的侵蚀型的攻击,并尝试用破除禁忌之剑解除樱与附着物的关系,士郎负责拖住黑呆。黑呆虽然直感大大削弱,但是力量和魔力增强,基本普攻就是咖喱棒的实力(实战确实如此),如果在原版GL game中,没有选择R姐帮助,则成功触发剧情be 38,也是逼格仅次于一天杀传圣杯战争的事件。此时卫宫独自面对黑呆,因为自身的投影能力仅仅能够提供3次EX,或7次A级以下,所以士郎选择放弃灌伤害,投影干将莫邪进行近战。由于投影能力的衰减,干将莫邪的强度也有所下降,基本每对一次剑就碎一把。在还剩三次投影机会时,士郎基本已经失去所有记忆,意识也变得模糊,但是却打出了fate史上最著名,也最有操作的一击--鹤翼三连,并成功重创黑呆。
原理如下:(原理其实很简单,但是在漆黑的矿洞中能看清这一段的也是神人了)
干将莫邪是雌雄双股剑,有互相吸引的特性,所以卫宫士郎先将左手的干将一号向黑呆左侧投出,被格挡后向黑呆的左后方飞去,莫邪一号则用来抵挡攻击,迅速投影干将二号向黑呆右侧进攻,被格挡后向后飞去,莫邪二号向黑呆正上方投出,黑呆格挡,嵌入上方矿洞顶,迅速投影三号莫邪,三号莫邪吸引一号二号干将回旋, 并马上用三号莫邪格挡,摧毁三号莫邪,三号干将拔出,吸引矿洞上方的莫邪二号,saber左右格挡时,还需要注意上方飞来的莫邪二号,胸前没有防御,被干将三号直接重创。
由于黑呆和卫宫原版实力差距就巨大,黑呆没有投影能力,不能投影克制巴萨克的武器,却硬靠数值灌伤速通巴萨克12条命,而且这里卫宫失忆严重,能够重创黑呆已经是很强悍的表现了,而且战斗思路清晰,不是经典的濒死回忆杀,锁血开强化的无脑剧情,又凸显了近战天赋的强力,是人设塑造的满分剧情,只是稍微有点刀。