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物理
【栖岸计划】物理竞赛常用二级结论&公式汇总

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七叶草SG-1769 更新于2026-2-28 16:49:49

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🔝置顶:求feature几位物竞佬!!!有人愿意合作吗~


本帖实为一位物竞LZ复习公式的帖子(



📢声明:由于大部分公式都来自于不同的竞赛书籍&题目&机构笔记等,所以如果你在其他地方看到了内容相近的公式,不必感到惊讶

部分比较复杂的结论可能会直接从竞赛书上拍照



📢公告:

1.由于$LaTeX$系统改帖吞反斜杠的bug持续未修复,为节省手动添加的时间,会以发布评论的方式总结公式;

2.难度:从物竞一轮到二轮以上不等,但不会直接接触到四大力学。难度大体上在普物附近上下波动;

3.帖子所给公式大部分为二级结论或一些经典模型的结论,同时也会包括少量非常重要的一级结论或物理定律。帖子里会尽量选择有实用意义的公式发布,尽量避免一些概念性,常识性的,或者用处不大的公式(如转动惯量的积分表达式等);

4.由于字数限制,大部分公式不会给出推导过程。一些模型或较为复杂的公式除外(比如从书上截图)。如果希望了解公式推导过程的话可以查阅相关普物&竞赛书籍或机构课程等。亦可使用AI等“强力工具”作为辅助;

5.由于作者水平有限,难免会出现错误,遗漏等不足之处,欢迎大家指正,补充或提出建议;

6.本帖不适用于高考方面的拓展,因此不建议新手轮或刚开始接触一轮的同学食用。




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如果是自己手推的公式,建议确认无误后再发布(帖主有部分公式也是手推),以免造成误会和修改困难

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纠错&提议:如发现评论区公式有误或不全,欢迎在该楼层进行指正,帖主会核实并修改。如对帖子有改进建议等也欢迎在评论区发表自己的看法

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七叶草SG-1769
10小时前
运动学-抛体运动Pt.1

(先来点简单的)
(调个代码累死我了)

(1)分量方程(平面内)

速度分量:
$v_x = v_0 \cos\theta$
$v_y = v_0 \sin\theta - gt$

位移分量:
  $x = (v_0 \cos\theta) t$
  $y = (v_0 \sin\theta)t - \frac{1}{2}gt^2$

(2)斜面情况下的分量方程

设斜面倾角为 $ \varphi $,抛出角度为 $ \theta $,则:

速度分量:
  $v_x = v_0 \cos\theta \pm g \sin\varphi \cdot t$
  $v_y = v_0 \sin\theta - g \cos\varphi \cdot t$
  
  注:正负号取决于斜面方向(上抛取“+”,下抛取“−”)

位移分量:
  $x = (v_0 \cos\theta)t \pm \frac{1}{2}(g \sin\varphi)t^2$
  $y = (v_0 \sin\theta)t - \frac{1}{2}(g \cos\varphi)t^2$

(3)射程 $ S $

① 平面上斜抛(落回同一水平面)
$S = \frac{v_0^2 \sin 2\theta}{g}$
最大射程对应 $ \theta_m = \frac{\pi}{4} $,此时:
$S_{\text{max}} = \frac{v_0^2}{g}$


② 斜面上上抛(从斜面某点以 $ \theta $ 角抛出,落在同一直线上)
$S = \frac{2v_0^2 \cos(\theta + \varphi)\sin\theta}{g \cos^2\varphi}$
最优抛射角:
$\theta_m = \frac{\pi}{4} - \frac{\varphi}{2}$
最大射程:
$S_{\text{max}} = \frac{v_0^2}{g(1 + \sin\varphi)}$

③ 斜面下抛(从高处斜向下抛至斜面)
$S = \frac{2v_0^2 \cos(\theta - \varphi)\sin\theta}{g \cos^2\varphi}$
最优抛射角:
$\theta_m = \frac{\pi}{4} + \frac{\varphi}{2}$
最大射程:
$S_{\text{max}} = \frac{v_0^2}{g(1 - \sin\varphi)}$

注:$ \varphi $ 是斜面倾角,必须小于 $ 90^\circ $。

(4)射高 $ H $(最大高度)

$H = \frac{v_0^2 \sin^2\theta}{2g}$

当 $ \theta = 90^\circ $ 时,$ H_{\text{max}} = \frac{v_0^2}{2g} $
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七叶草SG-1769
1小时前
运动学-抛体运动 Pt.2

(5)物体在两个相对的斜面上抛出,原路返回的条件

若物体从一倾角为$\theta$的斜面上某点抛出,和对面倾角为$\varphi$的斜面弹性碰撞后沿原路径返回,则满足:

$\cot\theta \cdot \cot\varphi = 2$

(6)理想抛体运动的轨道方程(轨迹曲线)

$y = x \tan\theta - \frac{g}{2v_0^2}(1 + \tan^2\theta)x^2$

或写成标准形式:

$y = x \tan\theta - \frac{g x^2}{2v_0^2 \cos^2\theta}$

 (7)必过定点 $ (x, y) $ 的抛射角

若要求抛体经过空间中某一点 $ (x, y) $,则满足:

$\tan\theta = \frac{v_0^2 \pm \sqrt{v_0^4 - g(gx^2 + 2gy v_0^2)}}{gx}$

或简化为:

$\tan\theta = \frac{v_0^2}{gx} \pm \sqrt{\left(\frac{v_0^2}{gx}\right)^2 - \left(\frac{2v_0^2}{gx}y + 1\right)}$

(8)包络线(所有可能轨迹的边界)方程

所有以相同初速度 $ v_0 $ 抛出的抛体轨迹的包络线为一条抛物线:

$y = -\frac{g}{2v_0^2}x^2 + \frac{v_0^2}{2g}$

(9)从高度 $ h $ 的平台处斜抛

初始位置在 $ y = h $,初速度仍为 $ v_0 $,抛射角 $ \theta $,则:

最大水平射程(落地点最远):

 $L_{\text{max}} = \frac{v_0}{g} \sqrt{v_0^2 + 2gh}$

对应的最佳抛射角:

 $ \tan\theta = \frac{v_0}{\sqrt{v_0^2 + 2gh}}$

落地速度大小:

 $v = \sqrt{v_0^2 + 2gh}$

最大水平距离(当 $ \theta = 0^\circ $ 时):

 $ x_{\text{max}} = \frac{v_0}{g} \sqrt{v_0^2 + 2gh}$

注:此处 $ x_{\text{max}} $ 实际是总飞行距离,不是射程。