物理 大家一起来制做个游戏
最近在设想一种很新的象棋。不同于传统的走和吃,我准备使用一种很特别的机制。
棋盘是16*16,国际象棋的格子。走和吃不是每回合一次,而是对于不同的子,移动和发动攻击消耗一种点数,而点数则是每回合固定得到和一些特殊条件。目前是每回合得到两点。
子的话大致以如何发动攻击也分两类。近战子和远程子。近战子就是传统的走哪就能吃哪,也包括像国际象棋中小兵,马的机制的子。远程子的移动和攻击则是两种位置,且发动攻击不移动,目前感觉当一个子被远程两次才死才比较好,要不然就很破坏平衡。
移动耗费一个点,远攻的点之后再看。
总之就是这样。
感觉设计上问题还是挺大,欢迎大家多多为棋子提议。走法和机制之类的越复杂越好。
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