大家一起来制做个游戏

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Sbchem-SAS 更新于2025-11-5 14:39:05
最近在设想一种很新的象棋。不同于传统的走和吃,我准备使用一种很特别的机制。
棋盘是16*16,国际象棋的格子。走和吃不是每回合一次,而是对于不同的子,移动和发动攻击消耗一种点数,而点数则是每回合固定得到和一些特殊条件。目前是每回合得到两点。
子的话大致以如何发动攻击也分两类。近战子和远程子。近战子就是传统的走哪就能吃哪,也包括像国际象棋中小兵,马的机制的子。远程子的移动和攻击则是两种位置,且发动攻击不移动,目前感觉当一个子被远程两次才死才比较好,要不然就很破坏平衡。
移动耗费一个点,远攻的点之后再看。
总之就是这样。
感觉设计上问题还是挺大,欢迎大家多多为棋子提议。走法和机制之类的越复杂越好。
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木旦
6小时前
有创意,加油⛽
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UE_Psi°锶键子丶箜
5小时前

远程两次的话还要给每个棋记血量,不好,不如多耗几个点。或者可以有像马脚一样的存在,或者有军棋那样的克制关系不过不是1克1

点让我想到崩铁的行动点

感觉可以以两种象棋的棋为模板,以我们为原型设计棋子()其实是可以的,不过要一般化一点好记。

还有,考虑联动其他桌游(什

不觉得越复杂越好,玩法肯定要稍微好上手一点

16*16的话……也还好,毕竟围棋是19*19,感觉可以直接用那个棋盘改(

胜负没定义

还有是一回合固定几动还是像三国杀那样出完再过?

可以参考一下B站喝彩城堡的象棋


1条评论
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UE_Psi°锶键子丶箜
5小时前

可以参考篮球棋或者三国杀这样的东西来记录点数

可以有连杀/杀死某个单位/走出某个操作 得分/得点的规则

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UE_Psi°锶键子丶箜
5小时前

东西的棋一个差在于,西棋喜形,东棋无形,比如国际象棋是有形状的,中国象棋只有字。选何种风格值得思考。或者直接两种都有

感觉可以有装备机制

可以考虑有主将(有技能/血条)和小兵