跟着水门轻松学系列一之数学

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跟着水门轻松学系列一之数学

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欧笔头(然) 更新于2025-6-19 16:07:49

来做练习!!!(超大声)

置顶🔝:他们的帖子平平无奇,水门的帖子带你学习。希望大家学的轻松学的开心,但是不要发无关信息

目录:

一、最值问题

    (1)将军饮马

    (2)胡不归

    (3)瓜豆模型

    (4)旋转

    (5)阿氏圆

二、规则模型

     (1)三角形

     (2)四边形

     (3)多边形

三、代数模块

O-Box Part3
O-Box Part3
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欧笔头(然)
2月前

首更---将军饮马jj-huazhongdian

一、背景故事的数学隐喻

  “将军饮马”虽以古代战争为背景,实则为古希腊数学家海伦提出的最短路径问题的寓言化表达。其核心思想与光反射定律(入射角=反射角)一致,揭示了自然界中能量最小化的普遍规律。通过将实际问题抽象为几何模型,训练从具象到抽象的数学思维。

二、核心知识点详解

1. 几何反射原理的本质

我们先用物理类比导入新课:光线从一点出发,经镜面反射到另一点的最短路径,对应将军饮马的最优解。

 数学操作:构造对称点 \(B'\),将折线路径 \(A \rightarrow P \rightarrow B\) 转化为直线 \(A \rightarrow B'\),利用“两点之间线段最短”公理求解。 

 公式推导:若直线 \(l\) 的方程为 \(ax + by + c = 0\),点 \(B(x_0, y_0)\) 的对称点 \(B'\) 坐标为:       \[     B'\left( x_0 - \frac{2a(ax_0 + by_0 + c)}{a^2 + b^2},\ y_0 - \frac{2b(ax_0 + by_0 + c)}{a^2 + b^2} \right)     

2. 轴对称变换的深层意义   

几何意义:对称变换不改变距离,但改变了路径的“可见性”,使隐藏的最短路径显性化。

 动态验证:若饮马点 \(P\) 偏离理论最优位置,总路径长度必然增加(可通过几何画板动态演示)。

三、解题步骤的精细化拆解

例题:点 \(A(1,3)\) 和 \(B(4,1)\),河岸为 \(x\) 轴,求饮马点 \(P\)。 

解析:1. 构造对称点 \(B'\) 因河岸为 \(x\) 轴(\(y=0\)),对称点 \(B'(4,-1)\)。 

            2. 求直线 \(AB'\) 的方程:斜率 \(k = \frac{-1-3}{4-1} = -\frac{4}{3}\),方程为 \(y - 3 = -\frac{4}{3}(x - 1)\),化简得 \(y = -\frac{4}{3}x + \frac{13}{3}\)。

            3. 求交点 \(P\)令 \(y=0\),解得 \(x = \frac{13}{4}\),故 \(P\left(\frac{13}{4}, 0\right)\)。 

            4. 验证路径最短:计算 \(AP + PB = \sqrt{\left(\frac{13}{4}-1\right)^2 + (0-3)^2} + \sqrt{\left(4-\frac{13}{4}\right)^2 + (1-0)^2} = 5\),而 \(AB' = \sqrt{(4-1)^2 + (-1-3)^2} = 5\),验证等距性。

四、经典变式题型全解析

1. 多次反射型问题 

 例题:将军需先后经过两条平行河岸 \(l_1\) 和 \(l_2\),求最短路径。

 解法:     先对目标点 \(B\) 关于 \(l_2\) 对称得 \(B'\),再对 \(B'\) 关于 \(l_1\) 对称得 \(B''\);连接 \(A\) 与 \(B''\),交 \(l_1\) 于 \(P_1\),交 \(l_2\) 于 \(P_2\),路径 \(A \rightarrow P_1 \rightarrow P_2 \rightarrow B\) 即为最优解。

  2. 非直线型约束问题   

问题:若河岸为折线或曲线,如何转化?

 解法:对于分段直线河岸,在每段应用反射原理;对曲线河岸,需使用微积分求极值,但中学阶段通常限定为直线。

五、易错点与实战技巧(画星星)

对称轴选择错误:若河岸为 \(y = kx + b\),需用直线一般式求对称点,而非简单坐标取反。

忽略可行性验证:构造的对称点可能位于不可行区域(如山体后方),需结合实际问题调整。

计算失误:建议分步计算对称点坐标,避免符号错误。

六、拓展探究题

1. 动态将军饮马:若河岸随时间移动,如何建立动态优化模型? 

2. 三维空间扩展:将问题拓展至三维空间,最短路径是否仍由反射原理决定? 

3. 博弈论视角:若敌方预判将军路径并设伏,如何调整模型引入风险因子?

4条评论
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幸福健康
1月前

广义来说其实也就是进行旋转(点,线,面等),等到的圆锥曲线还有圆锥曲线的光学效应

最短路径问题只要让光射一下就行了(doge)

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欧笔头(然) 回复 幸福健康
1月前

对的对的,但我主要就是讲初中的该类题解法归纳

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一坨蚊子鱼
1月前

将军喝马(bushi

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天才小澜-仙魔教教主+万刀宗宗主 回复 一坨蚊子鱼
1月前

看题,不要发无关紧要内容(我会刪

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欧笔头(然)
2月前

课后练习(请根据能力自行选择题目,不懂可问)

基础题型 题目1(轴对称基础) (难度:1) 已知点 A(2,5) 和点 B(6,1),河岸为 x 轴。将军从 A 出发到河岸饮马后前往 B,求最短路径长度及饮马点坐标。

变式题型


题目2(多次反射) (难度:2)

将军需先到直线 l_1: y=2 饮马,再到直线 l_2: y=-1 取物资,最后到达 B(3,4)。起点为 A(1,5),求最短路径。


几何图形结合(难度:2) 题目3(矩形中的饮马问题) 如图,矩形 ABCD 中,A(0,0), B(4,0), C(4,3), D(0,3)。将军从 A 出发到边 BC 饮马后到达 D,求最短路径。

Screenshot_20250512-130221.png

实际应用题(难度:4) 题目4(光线反射类比) 一束光从点 A(1,4) 射向 x 轴,反射后经过点 B(5,2),求入射点坐标。
挑战题(难度:5)
题目5(斜线对称轴) 已知点 A(2,1)B(5,4),河岸为直线 l: y = x
5条评论
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樱哉 回复 欧笔头(然)
1月前

题目5没写完

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欧笔头(然) 回复 樱哉
1月前

已知点 A(2,1)B(5,4),河岸为直线 l: y = x。求最短饮马路径及饮马点坐标。


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挽羽 回复 欧笔头(然)
1月前

(3,3)?

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欧笔头(然) 回复 挽羽
1月前

(3,3)确实是点P坐标,但这题是让求AB 长度的啊


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挽羽 回复 欧笔头(然)
1月前

不是也有坐标吗?

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欧笔头(然)
2月前

附加一到几何结合的(难度:1.5)

如图,已知矩形ABCD中,AB=12,AD=3,EF 分别为AB,DC上的两个动点。求AF+FE+EC 的最小值。


Screenshot_20250512-142704.png

3条评论
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挽羽
1月前

15吗

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挽羽
1月前

15吗

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欧笔头(然) 回复 挽羽
1月前

bingo!

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挽羽
1月前
题目三是√73吗?
1条评论
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欧笔头(然)
1月前

$爷四$

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欧笔头(然)
1月前

Screenshot_20250524-213844.png

Screenshot_20250524-213832.png

Screenshot_20250524-213824.png格式发出来公式全没了,将就着这样看吧

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欧笔头(然)
1月前

课后练习!!!

练习题1(基础几何应用) 题目: 点 A 在直线 l 外, AB \perp l B ,且 AB = 6 。动点 P 在直线 l 上,从 A 出发,先以速度 2 单位/秒到 P ,再以速度 1 单位/秒到 B 。求总时间最短时 BP 的长度。练习题1(基础几何应用)

练习题2(坐标系中的计算) 题目: 在平面直角坐标系中,点 A(1, 3) ,直线 l: y = 2x ,点 B l 上。从 A 出发,先以速度 3 单位/秒到直线 l 上的点 P ,再以速度 1 单位/秒到 B(2, 4) 。求总时间最短时 P 的坐标。

练习题3(综合压轴题) 题目: 如图,抛物线 y = x^2 - 4x + 3 与直线 l: y = x - 1 交于

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跳投美如画
1月前
这几个都是初中课内吧!
5条评论
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质心民科
1月前

水门的帖子平平无奇,初中的水平暴露无疑。

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欧笔头(然)
1月前

$是的$

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欧笔头(然) 回复 质心民科
1月前

不是,我也没说我的帖子要更高中的啊?!

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质心民科 回复 欧笔头(然)
1月前

是初中课内,为什么发O-box?和Olympics相关么?

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樱哉 回复 欧笔头(然)
1月前

你很努力了,谢谢你对论坛做出的贡献jj-dalao

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欧笔头(然)
1月前

重发一下

练习题3(综合压轴题) 题目: 如图,抛物线 y = x^2 - 4x + 3 与直线 l: y = x - 1 交于 A B 。点 P 在抛物线上,从 A 出发,以速度 2 单位/秒到 P ,再以速度 1 单位/秒到 B 。求总时间最短时 P 的坐标。

练习题4(易错点辨析) 题目: 判断正误并修正: “胡不归问题中,若速度 v_1 = v_2 ,则最短时间路径是直线 AB 。因此,将军饮马问题与胡不归问题本质相同。”

2条评论
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妄想徒手摘星
1月前

将军饮马问题本质上是两点之间线段最短问题,而胡不归问题本质上是垂线段最短问题,所以他们本质上并不相同

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欧笔头(然) 回复 妄想徒手摘星
1月前

我补充下将军饮马问题需通过反射对称解决路径最短,但此时胡不归就退化为直线$AB$,两者方法不同,所以本质并不相同

AB
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欧笔头(然)
1月前

一、知识点梳理

瓜豆模型(主从联动模型)描述两个动点(主动点“瓜”和从动点“豆”)之间的几何关系,其核心为:

1. 轨迹一致性:若主动点沿直线/圆运动,从动点轨迹也为直线/圆。

2. 变换关系:从动点由主动点通过旋转、缩放、反射等变换得到。

3. 关键结论:

直线轨迹:主动点与从动点移动路径均为直线,且两直线夹角等于变换角度。

圆轨迹:若主动点绕定点旋转,从动点轨迹为同圆心或缩放后的圆。

二、典型考点

1. 轨迹类型判断(直线或圆)

2. 路径长度计算(利用相似比或缩放比例)。

3. 最值问题(如线段最小距离、面积最大值)。

4. 综合应用:与旋转相似、圆的性质、函数图像结合。

三、核心解题步骤

1. 确定变换关系:分析从动点如何由主动点变换得到(如旋转60°+缩放0.5倍)。

2. 构造相似/全等三角形:将动态问题转化为静态图形分析。

3. 轨迹模拟:根据主动点轨迹推断从动点轨迹。

4. 几何最值:利用“垂线段最短”“三点共线”等求极值。

四、真题与例题

例题1(基础轨迹判断)

已知点 A 在直线 l 上运动,点 B A 绕点 O 逆时针旋转 90^\circ 得到。求 B 的轨迹。

答案:直线 l O 逆时针旋转 90^\circ 后的直线。

例题2(路径长度计算)

主动点 P 在半径为2的圆上运动,点 Q P 绕圆心缩放到 50\% 得到。求 Q 的轨迹长度。

答案: 2\pi \times 0.5 = \pi

六、易错点与技巧

1. 易错点:

忽略变换顺序(如先旋转再平移 vs 先平移再旋转)。

未正确构造相似三角形导致轨迹判断错误。

2. 技巧

轨迹模拟法:主动点取特殊位置(如端点、中点),观察从动点位置。

逆向构造:固定从动点,反推主动点位置验证逻辑。

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欧笔头(然)
1月前

补个课后练习~

这咋还判我se 😅😂🤣qing???!!!

Screenshot_20250608-142527.png

Screenshot_20250608-142620.png

4条评论
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欧笔头(然)
1月前

来点人做下练习呗jj-shangxin

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费解 回复 欧笔头(然)
24天前

加油啊,挺不错的。可惜我初中毕业了,时不时来你这复习一下如何?可千万别删了哦!

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和光·毒王
24天前

轨迹方程是啥?

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欧笔头(然) 回复 费解
23天前

感谢支持jj-bixin.png

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欧笔头(然)
23天前

@和光

轨迹方程定义是

1.有一个点在运动。

2. 这个点在运动过程中会留下一条路径(这条路径就是“轨迹”)。轨迹可以是直线、圆、椭圆、抛物线、双曲线,或者更复杂的曲线。

3. 用数学语言(方程)来描述这条路径的形状和位置,这个方程就叫做轨迹方程。

简单来讲就是用来描述动点运动轨迹的数学语言(就是分很多种)