物理 规则怪谈!!!(交互型游戏)

你进入了一个游乐场。。。
哈哈,又被骗进来一个😋
但是先别急着退😏
说实在的,我认为,在这个普遍没有进入竞赛门槛的论坛,就应该更新一些没有进入竞赛门槛的东西
例如:高等数学♿
我会在这个帖子中根据我自己的学习历程,用最通俗易懂的语言,重新梳理一遍高等数学中的知识点,保证即使是新手轮同学都能够看得懂
这次是真的新手轮同学都能够看得懂😡
当然,如果有什么你们看不懂的地方,可以在评论区指出,我会挨个回答
(观前提醒,本文经过本人取舍,会略去高等数学中许多内容,以保证连贯性)
好的接下来是正文部分:
$\huge{第一小节:“高等”的源头}$
首先,既然是“高等”数学,你凭什么说你高等?
我们来回顾一下所谓“初等”数学(当然先刨除几何和函数内容),也就是你们小学初中以及部分高中内容讲了些什么
(请自行回忆)
我这儿来概括一下,都是讲的不变的东西,例如整个初中的数学都是讲的怎样处理、怎样计算各式各样不同名称的式子,这些式子一给出来,你就能够知道一切,不会去让你研究它是如何变化的
但是高等数学就高等在,它是研究的变量
变量变量,顾名思义,它会变
那么,第一个问题来了,它会怎么变?
这时候,小学数学就发力了,我们可以找规律
你回忆一下你小学是怎么找规律的,是不是第一个数标一个①,第二个数标一个②,然后下意识去找1与第一个数、2与第二个数的的关系
这个时候,你事实上就建立了1、2、3、4、5...这个数列与被找规律的那个数列的对应的关系
这个时候,我们引进一个概念,叫做映射
定义1
设X,Y是两个非空集合,如果存在一个法则f,使得对X中每个元素x,按法则f,在Y中都有唯一确定的元素y与之对应,那么称f为X到Y的映射,记作
$f:X\to Y$
其中y称为元素x(在映射f下)的像,并记作f(x),即
$y=f(x)$
而元素x称为元素y(在映射f下)的一个原像
集合X称为映射f的定义域,记作$D_f$,即$D_f=X$
X中所有元素的像所组成的集合称为映射f的值域,记作$R_f$或f(X),即
$R_f=f(X)={f(x)|x\in X}$
然后我们把这个定义翻译成人话:
现在有两个篮子,称为X和Y,X里面装满了各种水果,Y里面装满了各种文具,现在有一种规律,称为f,能够让X里面的每一种水果都有唯一确定的Y中的某一种文具与之对应,那么,f就称为从X到Y的映射
剩下的就不翻译了,还是很容易理解的
$\sout{绝对不是因为我懒}$
然后你想,映射只是集合与集合之间的关系,但是我们要研究变量,所以就要定义一种数与数之间的关系,我们把这种数与数的对应关系就称为函数,引出如下定义:
定义2
设数集$D\subset R$,则称映射$f:D\to R$为定义在D上的函数,通常简记为
$y=f(x)~~~~~~~~~~~~x\in D$
其中x称为自变量,y称为因变量,D称为定义域,记作$D_f$,即$D_f=D$
所以说,我们以后就可以愉快地通过简单的变量(x)来表示复杂的变量(y)啦
$\huge{第二小节:To~the~Infinity}$
但是目前有一个问题,你的变量是表示出来了,但是只表示变量也太无聊了,我们不如来一些有意思的
回到找规律的例子,你看有的数列,例如1、3、5、7、9...这些,它们看起来会是无限增加的
但是像有一些,例如1、0.5、0.25、0.125、0.06125...这些,它们看起来却是在逐渐地向某一个值(也就是0)靠近
那么,我们就不禁遐想,数列,到了无穷远的地方,会怎么样?