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有😂因为我们地理老师非常潮和年轻所以我们叫他亮哥😺
亮哥这个外号老师也知道哇😂甚至说不要叫他任老师叫他亮哥,这样显年轻😋

不玩不玩,但也没什么错,因为原神因为优质的内容火出了现象级,但实际上本质不过是一个更友善的魂类或者是rpg游戏
我更喜欢rts(即时战略)游戏,这种游戏不需要太多操作,更多的是思考
与大佬并肩作战推前线的起后勤的感觉很不一样(我玩的是像素工厂,一国外开原免费游戏,手机被收了玩不了,但还是念念不忘,但对新手不太友好,建议加群找人带)

而且rpg这东西很考验人耐心
尤其是原神这种长流程游戏,还有这种并不复杂但费事的战斗系统(相比于rts真的很简单,rts玩到后期都是神仙大佬互掐,掐不过对面耗半天那种)让人很难受,不如等着一口气更完后看个剧情。

举个例子,就拿我玩的像素工厂举例
其本身是模拟经营+塔防+rts的结合
但这就不一样了,因为模拟经营代表着多重资源,对于大部分rts来讲,最多一个经济,再一个资源以及一个人口,这个游戏不一样,除了本身的自带矿物有接近九种还有各种要合成的,包括了液体气体还有电力,更关键的是,后来一次更新加了个热量就更难受了,那东西。运输的工具体积太大了,而且炮塔需要复杂的资源,不同的资源当弹药有不同的效果,可以用气体,液体升级速度,元素反应,还有各种单位也要各种复杂资源,电力也是个问题。这游戏对新手又很不友好,他的教程做了跟没做一样,但他的机制又堆在一起杂的不能再杂。

比如说有进攻图,也有防守图
防守图多半用炮塔,但炮塔的射程(这游戏很多数据跟虚报的一样)远不及一些单位,所以就会堆很多单位在前线
那进攻呢,因为单位造价太贵,防守基本等于生存,没事升级个防线顺带扩张一下,资源充足。因为这种差异以及炮塔造价更便宜,一些玩家会用炮塔去进攻,(除了有些图有限制射程的)原本设计是单位去进攻,结果造不起去起炮塔了。


首先,我不玩genshin
作为班上 唯一方舟 ba玩家+音游人+学习顶尖者+说话有分量的人
我与op们在其他方面都是友好相处的
不过只要他们提到o,我就骂他们米。孝。子😅
你要是想玩,就加入,不想玩,就混别的圈子去
yellow话题无法避免,最好是了解但不加入吧