“紧贴”可不可以理解成碰撞(毕竟这个点速度是V/2)
这个不是碰撞呢,只是简单的计算这个交点的速度啦~佬想得太复杂了~
简化成菱形四个点的运动然后计算也行,利用物系相交点速度是两物体切向速度的矢量和,然后根据几何关系算也可呢
对对对!就是第二个方法,能不能详细讲讲啊~答案是用微元法做的
我给你写一下吧等一等
和R2垂直的速度是绝对速度,和R1垂直的速度是相对速度,水平的是牵连速度(也就是v0)
啊这,那我还发嘛?要不给你看看坐标系下简化成菱形的做法?
实在对不住下午妈妈用设备然后自己困得不行了去睡觉了,完全忘了
行,再来个方法吧🥳
v0理解成o1速度,而p在o2中的速度即为所求,根据你的矢量关系,为什么o1相对于o2的切向的这样一个速度等于p在o2中的速度呢?这是什么速度关联呢?
由于△PO1O2始终为等腰△,故P在O1系中关于O1的角速度ω1和P在O2系中关于O2的角速度ω2始终相等,这使得丨v相丨=丨v绝对丨(仅指模长相等)
cosα=cos(π/2-2θ)=sin2θ=2sinθcosθ
=2√(1-cos²θ)cosθ
这算什么?速度关系?怎么想到的……
所以你也是用截得弦长相等推出来的?
感觉这个方法就是清晰一点,看起来合适一点。而且你想都求导也可以,根据勾股定理把纵坐标写出来然后再合成也可以。思路简单一点其实
看错了看错了
我看成你问我为啥是cos呢,我还以为我写错了
诶~~今天有个问题:坐标原点的选取,不同的x肯定有不同的v啊,怎么选原点比较好呢?瞬心的话,这题o2都不懂,岂不是水平上o2任意一点都行……
当然是咱们能用已知量标志出坐标最多的坐标系啦,你看o1,o2初始相距2R,选取o2肯定简单。选取不同坐标系x,y方向速度不同但是合成后肯定是一样的啊
佬你进探物者比赛的决赛了呢,恭喜恭喜啊
那你记得去给他打call呀~
谢谢!运气运气
运气也是实力的一部分呢,膜了膜了
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